طراحی سایت | برنامه نویسی

آموزش طراحی سایت و برنامه نویسی

طراحی سایت | برنامه نویسی

آموزش طراحی سایت و برنامه نویسی

۱۲۷ مطلب در مرداد ۱۳۹۸ ثبت شده است

۰۵مرداد

هم زبان پایتون و هم زبان جاوا اسکریپت از محبوب‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی هستند. اگرچه هر دو زبان از دسته ی زبان های شی گرا هستند، اما حوزه های کاربرد آنها متفاوت است. پایتون و جاوا اسکریپت اشتراکات زیادی دارند، اما تفاوت‌های قابل‌توجهی هم دارند.

javascriptvsphyton

فرصت‌های شغلی فراوانی برای توسعه دهندگان برنامه‌های پایتون و جاوا اسکریپت وجود دارد. بنابراین انتخاب یکی از این دو زبان برای شروع یک شغل برنامه‌نویسی میتواند گزینه ای ایده آل باشد.اگر در نقطه شروع کار هستید، یادگیری پایتون بسیار ساده‌تر از جاوا اسکریپت است. در واقع یکی از اهداف اصلی طراحی زبان برنامه‌نویسی پایتون ، درک و پیاده سازی آسان تر است.

قبل از این که شروع کنیم  و تفاوت های میان زبان های پایتون و جاوا اسکریپت را بیان کنیم، اجازه دهید معرفی کوتاهی برای هرکدام از آنها ارائه دهیم.

پایتون - یکی از سریع‌ترین زبان‌های برنامه‌نویسی

پایتون یک زبان برنامه‌نویسی مفسری، سطح بالا و strongly-typed است که دارای قابلیت های پویا و طراحی شی گرا است. به زبانی ساده تر، خواندن و پیاده سازی کد های پایتون بسیار آسان تر از دیگر زبان های برنامه نویسی است.

پایتون همچنین می‌تواند به عنوان یک زبان برنامه‌نویسی برای زبان هایی مانند پرل و رابی خدمات ارائه دهد. زیبایی زبان پایتون در این است که به برنامه نویسان اجازه می‌دهد تا از گستره‌ای از سبک‌های مختلف برنامه‌نویسی برای توسعه برنامه های ساده و پیچیده استفاده کنند.

علاوه بر این  زبان پایتون با طیف گسترده‌ای از ماژول ‌ها ارائه میشود. الگوهای برنامه‌نویسی پشتیبانی شده توسط پایتون عبارتند از:

  • Functional programming
  • Imperative programming
  • Object-oriented programming
  • Procedural programming

جاوا اسکریپت - زبان برنامه‌نویسی محبوب وب

جاوا اسکریپت یک زبان برنامه‌نویسی شی گرا است که به طور گسترده ای برای ایجاد صفحات پویای وب مورد استفاده قرار می‌گیرد. این زبان در ECMAScript استاندارد سازی شده است. زبان جاوا اسکریپت علاوه بر شی گرایی، پارادایم های دیگر برنامه نویسی را نیز همچون functional و imperative پشتیبانی میکند.

زبان جاوا اسکریپت معمولا ً در یک مرورگر وب برای ارایه قابلیت‌های پویا مورد استفاده قرار می‌گیرد، قابلیتی که نمی‌تواند با CSS و HTML به دست آید . جاوا اسکریپت همچنین از برنامه‌های کاربردی استاندارد وب با استفاده از  date، text و عبارات منظم پشتیبانی می‌کند.

اگر چه در ابتدا زبان جاوا اسکریپت برای توسعه قسمت جلویی سایت طراحی شد ، اما هم اکنون از این زبان برای توسعه backend هم استفاده می‌شود. از این رو جاوا اسکریپت توسعه full-stack را ارائه میدهد. در حقیقت ، با استفاده از Node.js زبان جاوااسکریپت میتواند برای توسعه برنامه‌های دسکتاپ نیز مورد استفاده قرار بگیرد. یادگیری جاوا اسکریپت ارتباطی با زبان برنامه نویسی جاوا ندارد. اگرچه نمیتوان کتمان کرد که اگر از قبل با زبان برنامه نویسی کار کرده باشید، کارشما بسیار ساده تر خواهد بود.

پایتون در برابر جاوا اسکریپت : مقایسه با سر تا سر

آرایه ها، لیست ها و تاپل ها

جاوا اسکریپت از آرایه ها به عنوان یک نوع داده ای توکار پشتیبانی میکند. این در حالی هست که پایتون از آرایه ها پشتیبانی نمیکند و یک زمینه کاری برای اجرای آرایه ها در پایتون وجود دارد. این کار با استفاده از لیست‌ها در پایتون انجام میشود.

لیست های موجود در پایتون مشابه دیگر انواع داده‌های موجود در این زبان هستند. مهم‌ترین تفاوت بین لیست ها  وتاپل ها این است که در حالی که اولی تغییر پذیر بوده، در حالی که دومی تغییر ناپذیر است.

مشخصه ها و صفات

اشیا در جاوا اسکریپت دارای مشخصه هایی هستند که میتوانند از صفات تشکیل شوند. این قابلیت به شما این امکان را می‌دهد که یک مشخصه را تعریف کنید. در زبان برنامه‌نویسی پایتون ، پروتکل descriptor که از Gettr ها و Setter ها استفاده میکند، به شما اجازه میدهد مشخصه ها را تعریف کنید.

بلاک های کد

در جاوا اسکریپت از آکولاد ({}) برای تعریف بلوکی از کد ها استفاده میکند، از سوی دیگر ، پایتون از تورفتگی ها برای مشخص کردن بلوکی از کد ها استفاده میکند. در حالی که جاوا اسکریپت از (;) به عنوان خاتمه دهنده عبارات در خود استفاده میکند، پایتون از خط جدید برای این کار استفاده میکند.

قالب کدگذاری

جاوا اسکریپت باید به فرمت UTF-16 کدگذاری شود. همچنین هیچ پشتیبانی توکاری برای ویرایش بایت های خام در زبان جاوا اسکریپت وجود ندارد. از طرفی سورس کد پایتون به صورت پیشفرض بر اساس کد های ASCII است.

آرگومان‌های توابع

پایتون در صورتی که یک تابع با پارامترهای نادرست فراخوانده شود، یک استثنا را ایجاد می‌کند. علاوه بر این، برخی از پارامتر اضافی را می‌پذیرد. با این حال جاوا اسکریپت به این مساله اهمیت نمی‌دهد که آیا یک تابع با پارامترهای صحیح خوانده می‌شود یا نه. دلیل این امر این است که هر آرگومانی را که شما در جاوا اسکریپت فراموش کنید، به صورت پیشفرض مقدار undefined را میگیرد. علاوه بر این ، اگر هر آرگومان اضافه دیگری وجود داشته باشد ، به عنوان آرگومان خاص در جاوا اسکریپت در نظر گرفته میشود.

Hash Table

زبان برنامه‌نویسی پایتون دارای یک Hash Table توکار است که با نام دیکشنری شناخته میشود. برخلاف پایتون ، جاوا اسکریپت از Hash Table ها پشتیبانی نمیکند.

تبدیل ضمنی

پایتون یک زبان برنامه‌نویسی strongly-typed است، یعنی هیچ تبدیل نوع داده‌ای به صورت ضمنی در این زبان رخ نمی‌دهد. برخلاف این قابلیت، زبان جاوا اسکریپت یک زبان برنامه نویسی weakly-typed بوده و در نتیجه تبدیل نوع داده ضمنی را ارایه می‌دهد.

وراثت

هر دو زبان پایتون و جاوا اسکریپت از ارث بری و وراثت پشتیبانی میکنند. با این حال ، تفاوت در انواع آن‌ها نهفته‌است. در حالی که جاوا اسکریپت از مدل وراثت مبتنی بر نمونه استفاده می‌کند ، پایتون از مدل ارث مبتنی بر کلاس استفاده می‌کند.

توسعه موبایل

علاوه بر توسعه قسمت جلویی و پشتی در یک وب سایت، از جاوا اسکریپت میتوان برای توسعه برنامه های موبایل نیز استفاده نمود. با این حال ، زبان پایتون برای توسعه برنامه‌های کاربردی تلفن همراه مناسب نیست.

تغییر پذیری

انواع داده در زبان پایتون به انواع تغییر پذیر و تغییر ناپذیر تقسیم می‌شوند. برای مثال set یک نوع داده ای متغیر است , در حالی که لیست ها از انواع داده ای تغییر ناپذیر است.
برخلاف زبان برنامه نویسی پایتون، در جاوا اسکریپت مفهومی به نام تغییر پذیری وجود ندارد.

جمع بندی

زبان جاوا اسکریپت و پایتون هر کدام در موارد خاصی استفاده میشوند، تقریبا هر کاری را با این دو زبان میتوانید انجام دهید. هر دو زبان دارای جنبه های مختلف بسیار زیادی هستند و پارادایم های مختلف برنامه نویسی در آنها قابل پیاده سازی هست. میتوانید هر کدام را بسته علاقه خود انتخاب کنید.

#پایتون #جاوا اسکریپت

منبع: لرن سورس


شهربانو دوستی
۰۵مرداد

برای سالها توسعه‌دهندگان برنامه های اندروید از جاوا برای برنامه‌های خود استفاده می‌کردند، اما محدودیت هایی مانند کد های طولانی، مستعد خطا بودن و بروز رسانی‌های کمتر، زبان جاوا را برای توسعه دهندگان از تب و تاب انداخته است.

kotlin

گوگل در ماه مه ۲۰۱۷ اعلام کرد که شروع به پشتیبانی از یک زبان برنامه‌نویسی جدید به نام کاتلین کرده است. این زبان برای توسعه برنامه های اندروید استفاده می شود. این امر انقلابی در صنعت اندروید ایجاد کرد و منجر به ایجاد یک محیط جدید برای توسعه برنامه های اندروید به زبان کاتلین شد. کاتلین یک زبان برنامه نویسی برای اهداف عمومی است که به بایت های کد ماشین مجازی جاوا کامپایل می‌شود.

کاتلین در واقع جایگزینی برای زبان جاوا محسوب می شود. زبان جاوایی که بسیار کند و قدیمی بود. بسیاری از توسعه دهندگان اندروید در زمان کنونی توسعه برنامه‌های خود را با استفاده از زبان کاتلین نسبت به زبان جاوا ترجیح می دهند.

از ویژگی های برتر این زبان این است که به همراه یک محیط توسعه یکپارچه (IDE) فوق العاده ارائه می شود و جالب تر از همه این است که می‌تواند با کدهای قبلی جاوا سازگار شود و این ها همه تنها دلایلی نیستند که شما زبان کاتلین را به زبان جاوا ترجیح دهید، در زیر دلایل دیگری برای این عمل آمده است :

متن باز بودن

زمانی که توسعه دهندگان JetBrains روی کاتلین کار می کردند، به جای اینکه آن را به عنوان یک پروژه داخلی و خصوصی نگهداری کنند، برای آن شکلی متن باز را انتخاب کردند، متن باز بودن زبان کاتلین نه تنها به توسعه کاتلین کمک کرده است، بلکه به محصولاتی که با استفاده از این زبان تولید شده‌اند کمک بزرگی کرده است.

سازگاری و همکاری کامل با زبان جاوا

چیز عالی دیگری که در مورد کاتلین وجود دارد، این است که کاملاً و صد در صد با جاوااسکریپت سازگار است. اگر یک توسعه دهنده کاتلین را استخدام کنید، او به راحتی می تواند در پروژه های فعلی جاوای شما کار کند. می توانید کدهای جاوا را در کاتلین فراخوانی کنید و همینطور بلعکس.

محیط برنامه نویسی عالی

شرکت JetBrains یک شرکت خوش سابقه در زمینه ارائه محیط های برنامه نویسی عالی است. تقریبا هر قابلیتی در محیط Android Studio در توسعه به زبان کاتلین به خوبی کار می کند.

کدنویسی کوتاه تر و دردسر کمتر برای سر و کار داشتن با کدها

وقتی با زبان جاوا کد نویسی می کنید، باید همه چیز را با جزئیات کامل بنویسید. این در حالی است که در کاتلین اینگونه نیست، کامپایلر کاتلین بخش بزرگی از کدها را خود نوشته و اجرا می کند. این کار به حفظ زمان و صرفه‌جویی در تلاش توسعه‌دهندگان کمک بزرگی می کند.

زبان سازمانی

برخلاف دیگر زبان های برنامه نویسی، کاتلین هیچ زمینه تحقیقاتی در دانشگاه ندارد و آن را توسعه دهندگان JetBrains با ذهنیتی که داشته اند، ساختند. در ابتدای کار هدف ایجاد زبانی انقلابی نبود، قرار بود چیزی مدرن و قابل استفاده برای توسعه دهندگان اندروید ایجاد شود.

پشتیبانی توسط شرکت گوگل

گوگل در سال ۲۰۱۷ در نشست سالانه خود رسماً اعلام کرد که از زبان کاتلین برای توسعه برنامه های اندروید حمایت می‌کند. بعد از این اعلام رسمی، توسعه‌دهندگان اندروید حتی بدون توجه به ریسک تغییر زبان به سمت کاتلین حرکت کردند. در واقع اعتبار شرکت گوگل برای پشتیبانی از این زبان نقطه شروعی برای محبوبیت این زبان شد.

یادگیری آسان

زبان کاتلین بسیار کاربر پسند بوده و میتوان آن را در عرض چند ساعت یاد گرفت. کسی که زبان جاوا را بداند می تواند ریفرنس های این زبان را بخواند و این زبان ساده را یاد بگیرد. با این حال یادگیری ویژگی های پیشرفته ممکن است مدتی طول بکشد.

کاتلین نه تنها شی گراست بلکه زبانی تابعی نیز هست

کاتلین مزایای دیگری نسبت به زبان جاوا و جاوا اسکریپت، سی شارپ و غیره دارد. این زبان دارای ساختاری شی گرا و همچنین دارای ساختاری تابعی است که می توان با آن به هر دو روش برنامه نویسی کرد و یا آنها را با هم ترکیب کرد.

برای توسعه سمت سرور مفید است

همانطور که کاتلین کاملاً با ماشین مجازی جاوا سازگار است، به طور یکپارچه از توسعه سمت سرور نیز پشتیبانی می کند. این زبان برای توسعه برنامه های اندروید استفاده می‌شود و به شما اجازه می‌دهد از فریمورک های همچون Vert.x و Spring استفاده کنید.

کاتلین می تواند از همه فریمورک ها و کتابخانه های جاوا استفاده کند

این زبان به راحتی امکان استفاده از فریمورک ها و کتابخانه های موجود در جاوا را فراهم می کند. توسعه دهندگان کاتلین می توانند این زبان را با سیسیت هایی مانند Gradle و Maven ترکیب کنند.

سخن آخر

کاتلین کار توسعه دهندگان برنامه های اندروید را بسیار ساده تر کرده است. بسیاری از شرکت های معروف از جمله Square، Pinterest، Basecamp و غیره مشتاق استفاده از کاتلین هستند و از آن برای ارائه خدمات استفاده می کند. استفاده از این زبان مزایای متعددی دارد که می تواند شما را یک گام جلوتر از توسعه‌دهندگان قدیمی اندروید قرار دهد. 

#کاتلین #توسعه اندروید

منبع: لرن سورس


شهربانو دوستی
۰۵مرداد

پیشرفت در تکنولوژی باعث شده است که بازی های ویدیویی به یکی از مهمترین منابع سرگرمی تبدیل شوند، با این حال برنامه نویسان باهوش، بازی‌های ویدیویی را صرفاً نوعی سرگرمی نمی دانند، بلکه به آن به چشم یک فرصت نگاه می‌کنند.

vediogame-programmer

تقریباً نمی‌توانید برنامه نویسی حرفه‌ای را پیدا کنید که در بازی‌های ویدیویی و بازی های تخته مشارکت نداشته باشد. مارک زاکربرگ مدیر عامل و موسس شرکت فیسبوک برنامه نویسی را با بازی‌های ویدیویی مرتبط می‌داند و می‌گوید : قرار گرفتن در معرض بازی‌های ویدیویی در سنین پایین، علاقه من برای تجربه تکنولوژی‌های جدید را تحریک کرد و سرانجام مرا به برنامه نویسی رساند.

بازی‌های ویدیویی تأثیر مستقیمی بر جنبه های شناختی و فیزیکی بازیکنان دارند. اگر می خواهید به یک برنامه نویس موفق تبدیل شوید پس وقت بیشتری را برای بازی‌های ویدیویی صرف کنید. این بازی ها می توانند مهارت های برنامه نویسی شما را تحت تاثیر قرار دهند.

در ادامه این مقاله خواهید فهمید که چرا برنامه نویسان باید از بازی‌های ویدیویی استفاده کنند.

افزایش یادگیری و تقویت حافظه

بسیاری از بازی‌های ویدیویی نیاز به یادگیری، حفظ کردن و به کارگیری فنون مختلف دارند، بازیکنان همچنین باید تمام دستورالعمل های ارائه شده در ابتدای بازی را در حافظه داشته باشند. این مهارت ها وقتی وارد دنیای برنامه نویسی می شوید بسیار ارزشمند هستند. برنامه‌نویسان باید نحو و نمادهای مرتبط با زبان های برنامه نویسی را به خاطر داشته باشند. استفاده از این فنون برای صرفه جویی در وقت و عدم رجوع به منابع می تواند شما را در یک مرحله جلوتر قرار دهد.

افزایش انعطاف پذیری های شناختی و توانایی های ذهنی

بازیهای ویدیوی برای شما مهارت های تمرکز بر روی موضوعی خاص را به ارمغان می‌آورند، در این صورت تنها بر روی یک چیز تمرکز می کنید، برنامه نویسان به این مهارت به شدت نیاز دارند. در این صورت به راحتی می‌توانند خطوط کدهای خود را مرور کرده و هوشیاری خود را برای یافتن خطاهای نقطه ای حفظ کند.

استفاده موثر از قدرت مغز میزان بهره‌وری را در پایان یک روز مشخص می‌کند. مجموعه دستوراتی که در بازی‌های ویدیویی وجود دارد، توانایی شما برای تمرکز بر روی یک هدف و یا تمرکز بر چندین هدف همزمان را تقویت میکند.

دسته خاصی از بازی‌های ویدیویی وجود دارد که برای آموزش عملکرد مغز و همچنین بهبود مهارتهای ذهنی و خلاقانه طراحی شدهاند. یک مطالعه جدید نشان می‌دهد که بازی‌هایی مانند  Halo و Call of Duty می توانند به برنامه‌نویسان کمک کنند که سرعت خواندن، هماهنگی چشم و تمرکز خود را افزایش دهند.

افزایش و تقویت مهارت حل مسئله

کسی که می‌تواند مشکلات بزرگ را حل کند به راحتی می‌تواند در عرض چند ثانیه تصمیمات بزرگ بگیرد. ادر بازی‌های ویدیویی اغلب زمان تصمیم‌گیری در چند ثانیه است و بازیکن قبل از رفتن به مرحله بعدی باید از قدرت مغز خود به صورت کامل استفاده کند. هر بازی ویدیویی دارای قوانینی برای اجرا قبل از رفتن به مرحله بعد را داراست، فرآیند تصمیم‌گیری شامل درگیر کردن مغز در زوایای مختلف از جمله ادراک، دید محیطی، حافظه و زمان واکنش است.

می توانید از همین مهارت ها در برنامه نویسی هم که برای حل یک مشکل واقعی استفاده می شود بهره ببرید و البته همچون بازی‌های ویدیویی نمی توانید تا زمان رفع مشکل به مرحله بعد بروید.

افزایش و تقویت مهارت‌های چند وظیفه‌ای

برخی بازی‌های ویدیویی شما را مجبور به انجام چندین کار به صورت همزمان می‌کند، این بازی‌ها به شما کمک می‌کند که توجه خود را به وظایف مختلف معطوف کنید، برای مثال اگر بازی شامل مبارزه باشد، بازیکن باید سطح انرژی مبارزان را در حالی که به طور همزمان به دشمنان حمله می‌کند، زیر نظر داشته باشد و بدون داشتن این مهارت به احتمال زیاد در مبارزه موفق نخواهد بود.

برنامه نویسی هم نیازمند مهارت های چند وظیفه ای برای حل مشکلات واقعی است. برنامه نویسان باید مراقب هر چیزی در صفحه نمایش خود باشند و در حین بررسی خطا ها ، همزمان کد بنویسند.

افزایش توجه و تمرکز

بسیاری از کارهایی که در یک بازی ویدیویی باید انجام دهید به سطح بالایی از تمرکز و توجه نیاز دارد و البته نتیجه از دست دادن تمرکز برای یک ثانیه می تواند برای شما پرهزینه باشد. بازیکنانی که در طول بازی توجه بیشتری دارند شانس بالاتری برای برنده شدن دارند.

این موضوع در مورد کد نویسی نیز صادق است، در کد نویسی باید بر روی نوشتن کدها و خطاهایی که ممکن است پیش بیاید توجه و تمرکز داشته باشیم. بازی های ویدیویی به طور ملموسی تمرکز شما را برای برنامه ریزی و بهبود بهره‌وری افزایش می‌دهند.

تقویت مهارت‌های اجتماعی

بازی‌های ویدیویی ویژه‌ای وجود دارد که برای برنده شدن نیاز به همکاری یک تیم دارید، بازی های تیمی مانند World of Warcraft و Dota2 بازیکنان را قادر می‌کنند که با یکدیگر در دنیای مجازی ارتباط داشته باشند و پس از چند ساعت بازی مهارت های اجتماعی خود را افزایش دهد. در برنامه نویسی هم کار تیمی مسئله بسیار مهمی است که  حتماً با آن مواجه خواهید شد.

بازی‌های ویدیویی منبعی برای الهام و یادگیری هستند. از طرفی بازی های ویدیویی یکی از سرگرمی های اصلی توسعه دهندگان نرم افزار در سراسر جهان است، به عبارت دیگر پشت هر مهندس موفق مانند مارک زاکربرگ چند بازی ویدیویی وجود دارد. البته بازی‌های ویدیویی هرگز نمی توانند به شما بیشترین مهارت‌ها را منتقل کنند، با این حال این بازی ها برای یادگیری الهام بخش بوده و می توانند به شما به عنوان یک برنامه نویس کمک بزرگی کنند.

#بازی های ویدئویی

منبع: لرن سورس


شهربانو دوستی
۰۵مرداد

به لطف پیشرفت روز افزون تکنولوژی، بازی های ویدئویی به عنوان یک منبع اصلی سرگرمی تبدیل شده اند . برای برنامه نویسان، بازی های ویدئویی چیزی بیش از یک نوع سرگرمی است. این بازی ها تأثیر مستقیمی بر روی جنبه های جسمی و شناختی کاربران خود دارند. گذراندن چندین ساعت در مقابل صفحه نمایش بازی های ویدئویی می تواند تاثیر قابل ملاحظه ای در زندگی شما داشته باشد.

آیا شما یک برنامه نویس هستید؟ اگر این طور است برای بازی کردن با بازی های ویدئویی، زمان بیشتری را در نظر بگیرید. در ادامه این نوشته دلایل مهمی آورده شده است و به برنامه نویسان توصیه میکند که از بازی های ویدئویی استفاده کنند.

1.بازی های ویدئویی مهارت های حل مسئله را تقویت می کنند

تمام بازی های ویدئویی با قوانینی خاص هدایت می شوند. قبل از اجرای هر گونه حرکت، به عنوان یک بازیکن، لازم است که به قوانین احترام بگذارید. این به این معنی است که شما قبل از هر اقدامی باید مغز خود را به طور کامل آماده کنید.

به عنوان مثال، شما از خودتان می پرسید: "آیا این حرکتی که میخواهم انجام دهم در جهت قوانین انی بازی است؟". به عنوان یک بازیکن، شما باید تصمیم صحیحی را در مدت زمانی کوتاهی اتخاذ کنید.

شما می توانید این مهارت را به دنیای برنامه نویسی تعمیم دهید. در نتیجه شما ملزم به ارائه برنامه هایی هستید که مشکلات دنیای واقعی را حل می کنند.درست مثل بازی های ویدئویی، اگر مرحله کنونی بازی را حل نکنید، نمی توانید به مرحله بعدی بروید.

2.بازی های ویدئویی سطح توجه و تمرکز را افزایش می دهد

بازی های ویدئویی، به ویژه آن هایی که دارای مجموعه ای از عملیات های مختلف هستند، نیاز به بالاترین سطح توجه دارند. از دست دادن تمرکز در این بازی ها حتی برای یک ثانیه منجر به باخت در آنها میشود. هرچه توجه بیشتری داشته باشید، شانس بیشتری برای برنده شدن در این بازی ها خواهید داشت.

شما می توانید همین عادت را در  زمان برنامه نویسی اعمال کنید. به این ترتیب شما یاد میگیرید چگونه همه توان ذهن خود را به نوشتن کد و پیدا کردن خطاهای برنامه معطوف کنید. توجهی که از بازی به دست می آورید، بهره وری شما را هنگام تولید محصول نرم افزاری بهبود می بخشد.

3.بازی های ویدئویی مهارت های چند وظیفه ای شما را بهبود بخشد

اکثر بازی های ویدئویی شما را مجبور میکنند چندین کار را با هم انجام دهید. شما باید در هر زمان به جنبه های مختلف بازی توجه داشته باشید. اگر این یک بازی مبارزه ای است، شما باید سطح انرژی مبارزان خود را کنترل کنید و در عین حال به دشمنان خود حمله کنید. عدم انجام این کار می تواند به راحتی باعث حذف شما باز بازی شود.

آیا می دانستید که هنگام برنامه نویسی می توانید چندین کار را همزمان انجام دهید؟ شما قادر به نوشتن کد ها هستید ،در حالی که در عین حال برنامه را برای خطاها چک میکنید. شما در مورد همه چیزهایی که روی صفحه نمایش تان اتفاق می افتد توجه بیشتری خواهید داشت.

4.بازی های ویدئویی حافظه ی شما را تقویت میکنند

برای اینکه در یک بازی خاص خوب باشید، باید ترفندهای مختلف را در حافظه ی خود نگه دارید و آنها را اعمال کنید. شما همچنین باید دستورالعمل هایی را که در ابتدای بازی مشاهده کرده اید را به خاطر بسپارید.

در برنامه نویسی، لازم است که قاعده نوشتاری و سمبل های دیگر زبان برنامه نویسی که استفاده می کنید را به یاد آورید. این به شما کمک می کند تا در زمان صرفه جویی کنید. در این صورت لازم نیست هر بار به منابع خارجی این زبان ها مراجعه کنید.

5.بازی های ویدئویی مهارت های اجتماعی شما را بهبود می بخشد

اکثر بازی های ویدئویی قابلیت چند نفره دارند. این ویژگی اجازه می دهد تا بازیکنان مختلف به طور همزمان در برابر یکدیگر بازی کنند. پس به جای صرف تمام وقت خود با کامپیوتر، بازی های ویدئویی به شما فرصتی برای برقراری ارتباط با دیگران در دنیای مجازی می دهند. این به شما کمک خواهد کرد تا دوستان جدیدی را به دست آورید و مهارت های اجتماعی خود را بهبود ببخشید.

منبع

لرن سورس

شهربانو دوستی
۰۵مرداد

شما تجربه خوبی در HTML، جاوا اسکریپت و CSS دارید. خوب، این زبان ها به اندازه کافی خوب هستند تا به شما در برخورد با سمت کلاینت یک وب سایت کمک کنند. اگر می خواهید یک برنامه نویس جدی باشید، باید زبانی که به اندازه کافی قدرتمند باشد را برای انجام برخی از کارهای فنی تان یاد بگیرید. اگر در برنامه نویسی تازه وارد هستنید، به یک زبان نیاز دارید که به شما کمک کند تا به اندازه کافی رشد کنید.

این جایی است که #C میتواند انتخاب مناسبی باشد. بنابراین، آیا باید #C را یاد بگیرم؟

سی شارپ

#C یک زبان برنامه نویسی شی گرا ، عمومی و چند منظوره است.از این زبان می توان برای توسعه برنامه های کامپیوتری و  اپلیکیشن های وب استفاده نمود. این زبان در بین پنج زبان محبوب و پر طرفدار جهان رتبه بندی شده است. اگر شما در یادگیری یک زبان برنامه نویسی بین سی شارپ و دیگر زبان ها تردید دارید، پس در ادامه این مقاله همراه من باشید. در این مقاله، من به شما دلایل قانع کننده ای ارائه میدهم که چرا باید #C را یاد بگیرید.

چرا باید زبان برنامه نویسی #C را یاد بگیریم؟

در این مقاله به 8 دلیلی که میتواند شما را در یادگیری این زبان تشویق کند خواهیم پرداخت.

1.#C چند منظوره است

به عنوان یک زبان برنامه نویسی عمومی و چند منظوره، شما می توانید هر چیزی را با استفاده از #C انجام دهید. این که آیا شما میخواهید یک برنامه دسکتاپ سازمانی بزرگ، برنامه وب، برنامه تلفن همراه یا حتی یک سرویس ابری ایجاد کنید، سی شارپ در انجام هیچکدام از این کارها هیچ کمبودی ندارد. این زبان همچنین به شدت در توسعه بازی های ویدئویی مورد استفاده قرار می گیرد.

#C زبانی است که به شما آزادی کاملی برای توسعه مهارت های برنامه نویسی تان میدهد. ماهیت بی حد و حصر این زبان بدان معنی است که شما در هنگام توسعه یک برنامه مجبور نیستید از یک زبان به زبانی دیگر مهاجرت کنید. شما فقط نیاز دارید در همه چیز این زبان مهارت پیدا کنید. بعد از آن در موقعیتی قرار خواهید گرفت که میتوانید هر کاری را با آن انجام دهید.

2.بسیار مناسب برای افراد مبتدی

آیا شما یک مبتدی در عرصه برنامه نویسی هستید؟درک میکنم که ممکن است از برخی از زبان های برنامه نویسی ترس داشته باشید. خبر خوب این است که #C یکی از زبانهای برنامه نویسی است که برای برنامه نویسان مبتدی بسیار مناسب است.

درک این زبان بسیار آسان است و به راحتی فهمیده میشود. واقعیت این است که این یک زبان برنامه نویسی سطح بالاست و درک آن ساده است. دلیل آن هم این است که قاعده ی نوشتاری این زبان بسیار شبیه زبان انگلیسی است.

یکی دیگر از چیزهایی که باعث می شود #C برای مبتدیان مفید باشد، خلاص شدن از بسیاری از وظایف پیچیده است. در شرایط عادی، زبان برای شما برخی از وظایف مانند مدیریت استثنا ها و مدیریت حافظه را مدیریت می کند. این باعث می شود که شما به جای پرداختن به این گونه مسائل بیشتر بر روی منطق برنامه خود تمرکز کنید.

3.مفاهیم پایه و مهم را برای شما نهادینه میکند

پس از تبدیل شدن به یک متخصص در یک زبان برنامه نویسی، واضح است که شما مایل به کشف زبان های دیگر برنامه نویسی هستید. لازم است توجه داشته باشید که در یادگیری یک زبان برنامه نویسی، پایه و اساس بسیار مهم است. #C شبیه به بسیاری از زبان های برنامه نویسی است. هنگامی که شما زیر و بم این زبان را فرا میگیرید، برای یادگیری زبان های دیگر نیاز به صرف وقت بسیار کمتری دارید.

4.برنامه هایی که به زبان نوشته میشوند نگهداری و توسعه ی آنها در آینده آسان است

استاتیک بودن نوع های داده ای در این زبان نگهداری و مدیریت برنامه ها به این زبان را ساده تر کرده است. دلیل اصلی این است که کد زبان #C قبل از اینکه به یک برنامه تبدیل شود، بررسی می شود. این باعث می شود که خطاها و اشکالات ردیابی و اصلاح شود.

واقعیت این است که #C یک زبان استاتیک برای انواع خود است، و این بدین معنی است که شما کمی قوانین سخت گیرانه در مورد چگونگی نوشتن کد خود دارید. بنابراین این باعث میشود زمانی که برنامه شما از نظر اندازه بزرگ و پیچیده شد نگهداری و توسعه ی آن ساده تر باشد.

5.#C سریع است

زبان هایی که دارای نوع های استاتیک هستند همیشه سریع تر از زبان هایی هستند که دارای نوع های داینامیک اند. سی شارپ در هنگام اجرا بر روی دستگاه شما نیاز به منابع زیادی ندارد.

6.#C یک زبان ایده آل برای توسعه بازی است

توسعه بازی یکی از پرطرفدارترین زمینه ها در دنیای فناوری است. اگر شما آرزوی دارید یک توسعه دهنده بازی باشید، #C یک زبان کامل برای شماست. اکثر بازی های ویدئویی با استفاده از #C توسعه یافته اند.

7.#C فرصت های شغلی زیادی را برای شما فراهم می آورد

به عنوان یک زبان عمومی و چند منظوره، #C فرصت های شغلی زیادی را برای شما فراهم می آورد. شرکت هایی بسیاری در سراسر جهان به دنبال برنامه نویسان سی شارپ برای انجام وظایف مختلف خود هستند.این که آیا این کار ساخت یک برنامه تلفن همراه، سرویس وب و یا یک برنامه کاربردی سازمانی است، مهارت های شما این را تعیین خواهد کرد. از طرفی در آمد برنامه نویسان سی شارپ هم در دنیا قابل توجه است.

8.#C دارای یک جامعه بزرگ است

یک جامعه بزرگ برنامه نویسان #C وجود دارد. این بدان معنی است که هر زمان که به آن نیاز داشته باشید، همیشه می توانید از کمک و فکر دیگران استفاده کنید.

با دلایل بالا، هیچ بهانه ای وجود ندارد که شما نباید #C را مطالعه کنید. علاوه بر این، این زبان برنامه نویسی در حال تکامل است و به راحتی مقیاس پذیر است.

منبع
 لرن سورس

شهربانو دوستی
۰۵مرداد

هنگامی که صحبت از برنامه نویسی میشود، زبان های آن به دو دسته اصلی تقسیم میشوند.که عبارت اند از زبان های برنامه نویسی و زبان های اسکریپتی. این دو نوع زبان در چندین جنبه باهم متفاوت هستند. یکی از زبان هایی که معمولا به عنوان زبان سمت سرور استفاده می شود، PHP است. بنابراین، میخواهیم بدانیم این زبان متعلق به کدام دسته از زبان هاست؟ PHP یک زبان اسکرپیتی است یا یک زبان برنامه نویسی؟

پی اچ پی

استفاده از این زبان به عنوان زبان سمت سرور باعث شده است، بسیاری از افراد  پی اچ پی را یک زبان برنامه نویسی کامل تلقی کنند. توانایی این زبان برای انجام برخی از وظایف پیچیده موقعیت این زبان را به سمت یک زبان برنامه نویسی کامل ارتقا داده است.

با این حال، حقیقت این است که PHP یک زبان قوی برای برنامه نویسی وب است. PHP زبانی است که می توانید از آن برای ایجاد یک ارتباط یکپارچه بین صفحات وب و سرورها استفاده کنید.

بنابراین، چرا باید PHP را به عنوان یک زبان اسکریپتی و نه یک زبان برنامه نویسی طبقه بندی کنیم؟ خوب، در اینجا دلایلی را در این مورد بیان کرده ایم :

1.PHP یک زبان مبتنی بر مفسر است

این یکی از عواملی است که زبان های برنامه نویسی و زبان های اسکریپتی را متمایز می کند. در حالی که زبان های برنامه نویسی مبتنی بر کامپایلر هستند، زبان های اسکریپتی بر مبنای مفسر کار می کنند. این بدان معنی است که پی اچ پی قبل از تفسیر، لازم نیست کامپایل شود. فرایند کامپایل شامل ترجمه ی زبان سطح بالا به یک زبان ماشین است.

PHP به عنوان یک زبان اسکریپتی لازم نیست کامپایل شود. در عوض، مفسر این زبان، دستورات را مستقیما بدون آنکه آنها را به دستورالعمل های ماشین تبدیل کند، اجرا می کند. این فرایند با نحوه ی کار زبان های برنامه نویسی متفاوت است زیرا آنها باید قبل از تفسیر شدن، کامپایل شوند.

2.نحوه استفاده

دلیل دیگری که با استناد به آن میتوان PHP را یک زبان صرفا اسکریپتی تلقی کرد، نحوه ی استفاده از آن است. آیا می توانید فهرستی از برنامه هایی که تاکنون فقط با این زبان ساخته شده اند را لیست کنید؟ بدیهی است، شما نمی توانید این کار را انجام دهید. این به این دلیل است که پی اچ پی باید با سایر زبان ها و اجزای سازنده ترکیب شود تا یک سیستم کامل تولید شود.

برای بسیاری از زبان های اسکریپتی این یک ویژگی معمول است. از آنها نمیتوان به تنهایی و بدون کمک از زبان های دیگر برای ساخت یک برنامه استفاده کرد. آنها باید با برنامه های دیگر ترکیب شوند. به عنوان مثال، PHP باید با HTML و جاوااسکریپت ترکیب شود.

3.دشوار بودن و یا آسان بودن یک زبان

با استفاده از سطح دشواری در کد نویسی یک زبان میتوان به ماهیت آن پی برد. آیا با این زبان میتوانید به راحتی برنامه نویسی کنید یا خیر؟. کد نویسی در زبان اسکرپیتی نسبتا آسان است. شما فقط باید چند خط کد را تایپ کنید. این دلیل دیگری است که می تواند به راحتی زبان برنامه نویسی PHP در دسته زبان های اسکریپتی دسته بندی کند.

از سوی دیگر، زبان های برنامه نویسی فقط برای اجرای یک تابع شما را مجبور به نوشتن چندین خط کد، می کنند. شما نمی توانید با استفاده از خط های کوتاه کد به نتیجه مورد نظر دست پیدا کنید.

4.ایجاد فایل ها

هنگامی که صحبت از زبان های برنامه نویسی به میان می آید، آنها میتوانند فایل هایی را ایجاد کنند که به سادگی ذخیره شوند و حتی از یک دستگاه به دستگاه دیگر منتقل شوند. این فایل ها معمولا در فرمت exe. هستند. از سوی دیگر، PHP نمیتواند فایل exe را ایجاد کند.

5.نحوه اجرا

یکی دیگر از ویژگی هایی که میتواند زبان های اسکریپتی را متمایز کند نحوه ی اجرای آنهاست.این زبان ها میتوانند در برنامه های دیگر اجرا شوند. آنها به طور مستقل عمل نمی کنند. اما در مورد PHP ، این زبان فقط می تواند در یک وب سرور یا مرورگر اجرا شود. از سوی دیگر، زبان های برنامه نویسی می توانند مستقل و بدون نیاز به برنامه های دیگر اجرا شوند.

6.نحوه تفسیر

به عنوان یک زبان اسکریپتی، PHP قبل از اینکه در مرورگر تفسیر شود باید در زبان دیگری مثل HTML تفسیر شود. این فرآیند با زبان های برنامه نویسی متفاوت است. زیرا زبان های برنامه نویسی در یک پک مشخص کامپایل شده و نیاز به تفسیر در زبان های دیگر ندارند.

منبع لرن سورس

شهربانو دوستی
۰۵مرداد

برنامه نویسی یک مهارت فنی است که اگر به خوبی به آن تسلط داشته باشد، بسیار با ارزش است. در این صورت می توانید استخدام شوید و درآمد کسب کنید و یا حتی می توانید تبدیل به یک برنامه نویس فریلنسرشوید و برای خودتان کار کنید. اگر شما مایل هستید که یک برنامه نویس خود آموز باشید و یا در حال پیگیری یک دوره مرتبط با تکنولوژی هستید، واضح است که می خواهید مهارت های برنامه نویسی خودتان را تا حد ممکن سریع تر توسعه بخشید.

programming

بنابراین، چگونه می توان برنامه نویسی را سریعتر یاد گرفت؟ در اینجا نکات مهمی وجود دارد که می تواند به شما کمک کند به سرعت برنامه نویسی را یاد بگیرید.

1.آنچه را یاد میگیرید کد نویسی کنید

فرایند یادگیری خود را از حالت غیر فعال به حالت فعال تبدیل کنید. چیزی که یاد میگیرید را کد نویسی کنید. نشستن و فقط تماشای آموزش و مرور نکات نمیتواند کافی باشد و نمیتوان انتظار داشت آن چیزی که مطالعه کردید را بعدا بتوانید پیاده سازی کنید . شما با بسیاری از موانع مواجه خواهید شد که شما را مجبور میکند به عقب برگردید و دوباره شروع به یادگیری کنید.

هرچه سریع تر آن چیزی که یاد گرفتید را در محیط عملی بررسی کنید. در حقیقت، نرم افزار برنامه نویسی شما باید همانطور که یاد میگیرید، همزمان اجرا شود. روشی که برای یادگیری توصیه میشود ،ساختن یک پروژه عملی است که میتوانید با استفاده از مطالبی که مطالعه کردید این کار را انجام دهید. به این ترتیب شما قادر به یادگیری سریع تر و به روش سیستماتیک خواهید بود.

2.در مفاهیم اساسی خبره شوید

این یکی از نکاتی است که برنامه نویسان علاقه مند آن را نادیده می گیرند. اکثر دانش آموزان برای یادگیری مفاهیم پیشرفته تلاش بیشتری انجام میدهند تا مفاهیم اساسی و پایه. احتمالا آنها تصور می کنند که مفاهیم اساسی وقت گرانبهای آنها را هدر خواهند داد.

با این حال، تسلط نداشتن به مفاهیم اساسی باعث عقب گرد در برنامه نویسی میشود. دانش آموزان برای یادگیری مفاهیم پیشرفته تر برنامه نویسی نیاز دارند به مفاهیم اساسی تسلط داشته باشند. پس بسیاری از آنها مجبورند دوباره به اصول اولیه بازگردند و این کار وقت زیادی از آنها هدر خواهد داد. برای تسریع در فرایند یادگیری، مفاهیم اساسی برنامه نویسی را جدی بگیرید.

3.بر روی خودکار سازی اتکا نکنید

علیرغم پیشرفت تکنولوژی، روش قدیمی یادگیری برنامه نویسی را که شامل نوشتن دستی کدهاست را فراموش نکنید. برای یادگیری کد نویسی این کار مؤثرتر از تکیه کامل بر روی کامپیوتر است . نوشتن کدهادر دفتر و یا تخته سیاه میتواند مزایای متعددی برای شما داشته باشد.

در زمان نوشتن کد ها با استفاده از دست هایتان توجه بیشتری به برنامه خود خواهید داشت. این روش همچنین باعث میشود شما تلاش بیشتری انجام دهید. شما یاد میگیرید از میانبر ها استفاده نکنید. نوشتن دستی کد ها شما را برای مصاحبه و استخدام آماده تر میکند.دلیل آن هم این است که که اکثر کارفرمایان ترجیح می دهند آزمایشهای دستی انجام دهند.

4.برای کمک خواستن ترس نداشته باشید

فرآیند یادگیری می تواند دشوار باشد و انرژی شما را کم کند. بدتر از همه این است که شما برخی از مفاهیم را برای یادگیری بسیار دشوار می یابید. لازم نیست همیشه به خود متکی باشید میتوانید از دیگرانبرای یادگیری کمک بگیرید. این کار برای شما هزینه ای در بر نخواهد داشت. اگر می خواهید سریع تر در یادگیری برنامه نویسی پیش بروید میتوانید از یک استاد کمک بگیرید. استاد فردی است که در زبان برنامه نویسی که شما قصد یادگیری آن را دارید مهارت دارد.

استاد میتواند زمانیکه شما در قسمتی دچار مشکل میشوید مشکل شما را حل کند. گاهی اوقات مسئله ای که ممکن است برای شما بسیار ملال آور باشد برای استادتان میتواند مثل آب خوردن باشد.

به غیر از بهره گرفتن از یک استاد، میتوانید از برنامه نویسان منطقه ی خود کمک بگیرید. آنها برای شما دارایی ارزشمندی هستند، به خصوص وقتی که به یادگیری مفاهیم جدید می پردازید. آنها همچنین انگیزهشما برای ادامه تحصیل حتی زمانی که ناامید هستید را تقویت میکنند.

5.از منابع آنلاین استفاده کنید

منابع زیادی وجود دارد که می توانید برای سرعت بخشیدن به روند یادگیری استفاده کنید. این منابع به اشکال مختلف وجود دارند. آنها می توانند آموزش های آنلاین، کتاب های درسی و حتی انجمن های آنلاین باشند. اگر احساس می کنید که شما یک مفهوم خاص را درک نمی کنید، فقط به یک انجمن قابل اعتماد وارد شوید و از اعضای آن سوال بپرسید.
شما از بسیاری از پاسخ هایی که  دریافت خواهد کرد شگفت زده خواهد شد. پلت فرم های ویدئویی مانند یوتیوب می تواند هم میتوانند در فرایند یادگیری مفید باشند. 

نتیجه

با وجود اینکه میخواهید هر چه سریعتر یک زبان برنامه نویسی را یاد بگیرید ، زیاد عجله نداشته باشید. کمی صبر داشته باشید و گام به گام جلو بروید. اگرچه یادگیری ممکن است مثل یک خط مستقیم نباشد ولی به خودتان اعتماد داشته باشید.

منبع لرن سورس

شهربانو دوستی
۰۳مرداد

برنامه نویسی یک راه ارتباطی با سیستم های کامپیوتری برای انجام وظایف محاسباتی مختلف است. از این رو، برای هر دانشجوی علوم رایانه ای مهمترین موضوع برای یادگیری  همین موضوع برنامه نویسی است. وقتی صحبت از یادگیری یک زبان برنامه نویسی میشود، گزینه های زیادی برای انتخاب وجود دارد. به عنوان یک مبتدی، ممکن است درباره این که کدام زبان برای شروع یادگیری آسان تر است ،کمی گیج شوید.

در این مقاله، من 8 زبان برنامه نویسی  که برای مبتدیان آسان تر است را فهرست می کنم. آسان بودن این زبان ها برای این است که قاعده نوشتاری ساده تر دارند و مواد آموزشی مربوط به آنها در دسترس تر است.این زبان ها در بازار کار طرفداران زیادی دارند.

progrmmer

1.زبان پایتون

phthon

به نظر من، پایتون باید به عنوان ساده ترین زبان برنامه نویسی سطح بالا برای مبتدیان مورد توجه قرار گیرد. نحو این زبان بسیار ساده است. در بسیاری از موارد، حتی یک غیر برنامه نویس هم می تواند با خواندن کد های این زبان نحوه کار آن را توضیح دهد. پایتون ساده بوده و خوانایی کد های آن بالاست  و در بسیاری از موارد نیاز به خطوط کمتری از کد در مقایسه با زبان های دیگر دارد. این زبان سورس باز بوده و پشتیبانی کنندگان آن جامعه ی بزرگی از برنامه نویسان هستند.

مطالب آموزشی این زبان به سادگی در اینترنت موجود هستند. محیط های رایگان مختلفی برای کد نویسی پایتون ارائه شده است که کد نویسی را ساده تر میکند. با استفاده از پایتون، شما می توانید وب سایت ها و برنامه های کاربردی را ایجاد کنید که نه تنها پویا هستند، بلکه می توانند الگوریتم های یادگیری هوش مصنوعی را نیز اجرا کنند. به همین دلیل Python یکی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی است.

2.Javascript

javascript

جاوااسکریپت یکی از تکنولوژی های اصلی جهان وب در کنار HTML و CSS است. در گذشته، این زبان به عنوان یک زبان برنامه نویسی سطح بالا در نظر گرفته نمیشد. هدف اصلی جاوا اسکریپت این بود که قابلیت های پویا را در صفحه وب در سمت کاربر و در مرورگر فراهم بیاورد. اما پس از تکامل یافتن موتور جاوا اسکریپت، این زبان توانست در سمت سرور در وب سرور ها مورد استفاده قرار بگیرد. از این زبان برای نوشتن برنامه های موبایل هم استفاده میشود.

نحو جاوا اسکریپت در مقایسه با زبان های برنامه نویسی مشابه بسیار آسان است. جاوا اسکریپت یک زبان مفسری است، بنابراین میتوانید بدون کامپایل دوباره برنامه کد خود را تغییر داده و نتیجه ی آن را در مرورگر خود مشاهده کنید.

3.زبان Ruby

ruby

زبان روبی یک زبان برنامه نویسی پویا است که عمدتا بر سادگی و بهره وری متمرکز است. نحو این زبان برای خواندن و نوشتن بسیار ساده است. این زبان ترکیبی متعادل از زبان های برنامه نویسی قدیمی مانند Perl، Smalltalk، Eiffel، Ada و Lisp و زبان های برنامه نویسی مدرن مانند Python و PHP است.

این زبان واقعا یک زبان برنامه نویسی شی گرا است و مفاهیم آن می توانند برای بسیاری دیگر از زبان های برنامه نویسی سطح بالا استفاده شوند. Ruby برای ساختن برنامه های کاربردی وب، وب سرور ها، کتابخانه های گرافیکی، موتورهای تشخیص تصویر، سرورهای پایگاه داده ، و خدمات سیستم های سطح پایین و ...  مفید است.

Ruby on Rails یکی از محبوب ترین فریمورک ها برای ساخت برنامه های کاربردی وب است.

4.زبان PHP

php

PHP یکی از محبوب ترین زبان های برنامه نویسی برای توسعه وب است. این یک زبان برنامه نویسی ساده و منعطف است که به طور گسترده ای استفاده می شود، این زبان می تواند به عنوان یک زبان برنامه نویسی عمومی مورد استفاده قرار گیرد. PHP به طور گسترده ای با وب سرور Apache و پایگاه داده MySQL مورد استفاده قرار می گیرد.

این زبان آسان ترین انتخاب برای کسانی است که در حال توسعه وب سرورها هستند. محبوب ترین شبکه اجتماعی اینترنتی "فیس بوک" با میلیاردها کاربر و محبوب ترین سیستم مدیریت محتوا "وردپرس" با میلیون ها وب سایت هر دو توسط PHP نوشته شده اند.

پی اچ پی همچنین یک زبان برنامه نویسی سورس باز است. بسیاری از آموزش های آن رایگان است و در اینترنت میتوان به آنها دسترسی داشت. این زبان دارای فریمورک های محبوبی  مانند Laravel و Zend، که باعث می شود ، توسعه وب آسان و مقیاس پذیر باشد.

5.زبان C

c

C زبانی است که به عنوان مادر همه زبان های برنامه نویسی در نظر گرفته میشود. به عنوان یک مبتدی، اگر شما زبان برنامه نویسی C را یاد بگیرید، می توانید هر زبان برنامه نویسی دیگری را به راحتی یاد بگیرید. C اولین زبان برنامه نویسی با مدیریت حافظه کارآمد و انعطاف پذیر بود. از این زبان عمدتا برای توسعه سیستم عامل یونیکس استفاده می شود.

با استفاده از این زبان شما می توانید برنامه هایی را در سطح سیستم ایجاد کنید که می توانند به طور مستقیم به منابع سیستم مانند حافظه و پردازنده دسترسی پیدا کنند. بدون شک C یک زبان بسیار قدرتمند است و ممکن است شما فکر کنید که یادگیری آن بسیار سخت است. اما، این درست نیست! C هنگامی که شما مفاهیم اساسی آن مانند توابع، ساختارها، حلقه ها و غیره را درک کنید، نسبتا آسان است.

6.زبان ++C

++C نسخه به روز شده از زبان برنامه نویسی C است که متد شی گرایی به آن افزوده شده است. این زبان را می توان به عنوان پایه ای برای بیشتر زبان های برنامه نویسی شی گرا مورد توجه قرار داد. از این زبان قبلا به طور عمده برای برنامه نویسی سیستم استفاده میشد و در حال حاضر از آن برای توسعه ی بازی های محبوب استفاده میشود. اگر شما مبانی زبان C را بدانید یادگیری زبان ++C چندان سخت نخواهد بود

7.زبان #C

csharp

یادگیری زبان #C همانند زبان های C و ++C ساده بوده دارای ویژگی های پیشرفته تری نسبت به آنهاست. از این زبان برای توسعه بازی های ویدئویی، برنامه های کاربردی دسک تاپ و و استفاده میشود. برخلاف زبان های C و ++C  که می توانند در کامپایلرهای مختلف کد گذاری و اجرا شود، #C از محیط یکپارچه Visual Studio  استفاده می کند. ویژوال استودیو محیطی است که تمام ابزار های مفید برنامه نویسی در آن جمع شده و برای مبتدیان میتواند بسیار مفید باشد.

8.زبان JAVA

جاوا یک زبان برنامه نویسی قدیمی و محبوب است که به صورت گسترده استفاده میشود. از این زبان میتوان برای ایجاد هر نرم افزاری استفاده نمود. این زبان یک زبان برنامه نویسی شی گرا بوده که عموما برای توسعه نرم افزارهای وب، نرم افزار های سطح سازمانی استفاده می شود.

منبع 

لرن سورس


شهربانو دوستی
۰۳مرداد

توسعه دهنده front-end اساسا کسی است که با قسمت های جلویی وب سایت، نرم افزار و برنامه کار می کند. همین الان، برخی از شما ممکن است در این فکر باشید که معنای front-end چه چیزی میتواند باشد. در این مورد نگران نباشید. چون در این مقاله شما را با همه چیز هایی که  لازم است درباره توسعه front-end و یک توسعه دهنده سمت front-end بدانید ، آشنا میکنم.

front-end

بنابراین اگر شما سوالی در این باره دارید ، تا انتهای این مقاله را مطالعه کنید. من مطمئن هستم که شما تمام پاسخ تمام سوال های خود را در ادامه این مقاله دریافت خواهید کرد.

توسعه سمت front-end چیست ؟

قسمت front-end از یک وب سایت به بخشی از آن گفته میشود که کاربر با آن ارتباط برقرار می کند. به عبارتی دیگر قسمت های ظاهری و ساختمان یک وبسایت مانند لوگو، تصاویر، منوها و اطلاعاتی که به صورت گرافیکی در اختیار کاربر قرار میگیرد، به همه این ها front-end گفته میشود. برای درک بهتر این موضوع تصویر زیر را در نظر بگیرید :

layout

همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است ، شما طرحی زیبا ، اما خام از یک وبسایت را مشاهده میکنید. کار یک توسعه دهنده front-end این هست که تضمین کند همه چیز در ساختمان ظاهری یک وب سایت در جای مناسبی قرار گرفته است.

به طور خلاصه، چگونگی نمایش یک لوگو، موقعیت نوار ناوبری، خدمات ارائه شده توسط صاحبان وب سایت، لینک های رسانه های اجتماعی و ... همگی توسط توسعه دهنده front-end در نظر گرفته میشوند.


توسعه دهنده front-end چه کسی است ؟

develper

همانطور که در بالا ذکر شد، یک توسعه دهنده front-end شخصی است که عمدتا با ظاهر و طرح یک وب سایت سر و کار دارد. طرح و الگوی یک وب سایت توسط طراح گرافیک طراحی شده و سپس با کمک زبان های برنامه نویسی به یک وب سایت واقعی تبدیل می شود.

برای انجام این کار، توسعه دهندگان front-end از زبان های مختلف نشانه گذاری یا تکنولوژی هایی مانند HTML، CSS ، جاوا اسکریپت و بعضی از فریمورک ها مانند بوت استرپ و ZURB استفاده می کنند.

html

با استفاده از این تکنولوژی ها آنها موفق میشوند وب سایت هایی را ایجاد کنند که بی عیب و نقص است و کاربران و مشتریان را به خود جذب میکند.

گستره شغل های مرتبط با بخش front-end

job

بخش front-end جز قسمت های خلاقانه صنعت علوم کامپیوتر است. این موضوع به وضوح نشان میدهد که هیچ دستگاه و ماشینی نمیتواند در این مورد جایگزین ذهن خلاق انسان ها شود. در نتیجه محدوه و گستره شغل هایی که مرتبط با front-end هستند همیشه بزرگ و قابل توجه است.

این یک حقیقت است که این قسمت از صنعت علوم کامپیوتر همیشه یکی از قسمت های پرتقاضا بوده است.هر ساله میلیون ها شغل به علت پیشرفت اینترنت و افزایش تقاضا برای ساخت وب سایت ها ایجاد می شود. حتی تقاضا برای قسمت front-end بیشتر از قسمت back-end بوده است.

حقوق و دستمزد توسعه دهندگان front-end

dollor

خب ، به لذت بخش ترین قیمت مقاله رسیدیم. حقوق و دستمزد یک توسعه دهنده front-end بسیار قابل قبول است. حقوق و دستمزد توسعه دهندگان front-end بسته به مهارت ها و تجربه های آنها متفاوت است.

در حالی که برخی از توسعه دهندگان با تجربه ، ده ها هزار دلار در هر ماه درآمد کسب می کنند، از سوی دیگر، حتی تازه ترین افرادی دکه مهارت های خوبی دارند، به اندازه کافی درآمد کسب می کنند تا حساب بانکیشان پر شود.
 

منبع لرن سورس


شهربانو دوستی
۰۳مرداد

آیا شما متوجه شده اید که در مصاحبه های شغلی همیشه پرسش های کلیشه ای  پرسیده میشود و این همیشه در حال تکرار است. من مطمئن هستم که می دانید منظور من چیست. برای مثال سوال "پنج سال دیگر خودت را کجا می بینی؟" یا حتی بدتر : "به نظرتون بزرگترین نقطه ضعف شما چیست؟"

چقدر بد. از من سوال میکند که بزرگترین نقطه ضعفت چی هست و من باید پاسخ بدهم.

اگرچه این سوالات ممکن است بی اهمیت برسد، اما آنها برای سوال کننده مهم هستند زیرا سرنخ هایی از وضعیت کنونی شما، نگرش شما و دیدگاه شما را به او منتقل میکنند. هنگام پاسخ دادن، باید مراقب باشید، زیرا ممکن است چیزی بیان کنید که بعدا از گفتن آن پشیمان شوید.

child

امروز می خواهم در مورد نوع مشابهی از این سوال ها در جهان برنامه نویسی صحبت کنم: "اصول اصلی برنامه نویسی شی گرا چیست؟"

من در مورد این سوال هم مصاحبه شونده و هم مصاحبه کننده بوده ام. این یکی از آن موضوعات است که اغلب از شما خواسته می شود و مطمئنا باید اطلاعاتی در مورد آن داشته باشید و توسعه دهندگان جوان و ابتدایی معمولا باید به آن پاسخ دهند.

چهار اصل برنامه نویسی شی گرا عبارتند از:  inheritance ،abstraction ،encapsulation و polymorphism.

child2

این کلمات ممکن است برای یک توسعه دهنده جوانتر کمی ترسناک باشد و توضیحات پیچیده و بیش از حد طولانی در ویکی پدیا گاهی اوقات باعث سردرگمی بیشتری میشود.
به همین دلیل است که می خواهم یک توضیح ساده، کوتاه و واضح برای هر یک از این مفاهیم ارائه دهم. شاید به نظر برسد که من این توضیحات را برای یک کودک میدهم، ولی این واقعا چیزی است که من دوست دارم در مصاحبه ها از مصاحبه شونده بشنوم.

کپسوله سازی - Encapsulation 

فرض کنید برنامه ای داریم که دارای اشیای منطقی مختلفی است که براساس قوانین تعریف شده در برنامه با هم ارتباط برقرار میکنند. کپسوله سازی زمانی حاصل میشود که هر شی وضعیت و فیلد های خود را در داخل کلاس خود از دیگر اشیا مخفی نگه دارد. اشیا نمیتوانند به طور مستقیم به فیلد های همدیگر دسترسی داشته باشند. در عوض، آنها فقط می توانند یک لیست از توابع عمومی را که متد نامیده میشوند، فراخوانی کنند.

بنابراین، یک شیء وضعیت و فیلد های خود را از طریق متد های خود مدیریت میکند - و هیچ کلاس و یا شی دیگری نمی تواند به آنها دسترسی داشته باشد، مگر اینکه صراحتا دسترسی به آنها را مجاز کرده باشیم.

فرض کنید یک بازی کوچک را ساخته ایم. در این بازی یک گربه و تعدادی انسان داریم که آنها با هم در ارتباط اند. ما می خواهیم encapsulation را اعمال کنیم، بنابراین ما تمام منطق "گربه" را به کلاس Cat اضافه می کنیم. چیزی شبیه شکل زیر :

cat

شما می توانید به گربه غذا دهید. اما نمیتوانید به صورت مستقیم حالت گرسنگی آن را تغییر دهید. وقتی به او غذا میدهید. گربه غذا را میخورد و این عمل باعث میشود گرسنگی آن رفع شود.

در شکل بالا حالت های مختلف گربه مثل hungry، mood و energy خصوصی (private) تعریف شده اند. همچنین کلاس گربه داری متد خصوصی ()meow است که گربه هر وقت دوست دارد میتواند خود آن را فراخوانی کند (میو میو کردن گربه). دیگر کلاس ها نمیتوانند این متد را فراخوانی کنند.

اما کلاس گربه دارای متد های عمومی دیگری هم هست که عبارت اند از : ()play و ()sleep و ()feed. هر کدام از این متدها میتوانند فیلد های کلاس گربه را تغییر دهند و متد ()meow آن را فراخوانی کنند. بنابراین به این شکل فیلد های خصوصی و عمومی به هم متصل میشوند. هم این ها تعریف مفهوم کپسوله سازی بود.

انتزاع - Abstraction

انتزاع را میتوان نتیجه ی طبیعی  کپسوله سازی دانست. در طراحی شی گرایی ، اغلب برنامه های بسیار بزرگ هستند. و اشیا جداگانه و به تعداد بسیار با هم ارتباط برقرار میکنند. بنابراین نگه داری از چنین مجموعه بزرگی از کد در طول سال ها میتواند دشوار باشد.

انتزاع مفهومی این که میتواند این مشکل را حل کند. به کاربردن انتزاع به این معنا خواهد بود که هر شی باید فقط مکانیزم سطح بالای خود را برای استفاده از آن نمایش دهد. بنابراین جزئیات داخلی پیاده سازی مخفی میشود. انتزاع باعث میشود فقط عملیات مرتبط با اشیای دیگر نمایش داده شود.

یک قهوه ساز را در نظر بگیرید. این دستگاه در هنگام درست کردن قهوه صدا های مختلفی از خود در می آورد و کارهای زیادی را برای درست کردن قهوه انجام میدهد. ولی آیا نیاز است شما بدانید که چه کار هایی انجام میدهد. شما فقط قهوه میخواهید و یک دکمه را فشار میدهید، بقیه جزئیات از دید شما پنهان میشود. در اینجا فشار دادن دکمه دستگاه عملی است که هر کسی میتواند بدون دانستن مراحل درست شدن قهوه فشار دهد.

یک مثال واقعی از انتزاع در زندگی شما میتواند تلفن همراه شما باشد. در مورد چگونگی استفاده از تلفن خود فکر کنید:

تلفن های همراه پیچیده هستند اما استفاده از آنها ساده است. شما با استفاده از چند دکمه تنها با گوشی خود ارتباط برقرار می کنید. در پشت پرده چه اتفاقی می افتد .جزئیات پیاده سازی پنهان هستند. شما فقط باید یک مجموعه کوتاه از اقدامات را بدانید.

وراثت - Inheritance

خوب، ما دیدیم که چگونه کپسوله سازی و انتزاع می توانند به ما کمک کنند یک پایگاه کد بزرگ را توسعه داده و نگهداری کنیم. اما آیا می دانید مشکل دیگری که در طراحی OOP وجود دارد، چیست؟ اشیا اغلب خیلی باهم شباهت دارند. آنها میتوانند دارای منطق مشترکی باشند ولی با هم یکسان نیستند.

پس چگونه ما منطق مشترک را مجددا استفاده کنیم بدون اینکه مجبور باشیم دوباره آنها را کد نویسی کنیم و منطق منحصر به فرد را به یک کلاس جداگانه منتقل کنیم؟ یک راه برای رسیدن به این هدف، ارث بری است. این بدان معنی است که شما باید کلاس های والد و فرزند ایجاد کنید. به این ترتیب، ما یک سلسله مراتب را تشکیل می دهیم. کلاس فرزند از همه ی فیلد ها و متد های کلاس والد (قسمت مشترک) مجددا استفاده می کند و می تواند بخش منحصر به فرد را در خود پیاده سازی کند :

teacher

اگر برنامه ای داشته باشیم که دارای کلاس های معلم عمومی و خصوصی و همین طور دانش آموز باشد میتوان همان طور که در شکل بالا نشان داده است وراثت را پیاده سازی کرد.معلم خصوصی یک نوع معلم است و هر معلم یک نوع شخص است.

به این ترتیب، هر کلاس تنها چیزی را که برای آن ضروری است اضافه می کند در حالی که منطق مشترک در کلاس های والد پیاده سازی میشوند.

چند ریختی - Polymorphism

به پیچیده ترین اصطلاح رسیدیم. Polymorphism در زبان یونانی به معنای چند شکلی یا همان چند ریختی است. در قسمت قبل با وراثت آشنا شدیم و خوشحالیم که میتوانیم از آن استفاده کنیم ولی مشکل دیگری وجود دارد.

فرض کنید برنامه ای داریم که دارای کلاس های والد و فرزند است که بین آنها رابطه ی وراثت قرار دارد. گاهی اوقات نیاز داریم از ترکیبی از همه ی این کلاس ها استفاده کنیم و یا متدی داریم که در کلاس والد پیاده سازی شده است و حالا میخواهیم آن را در کلاس فرزند نیز داشته باشیم.این مشکل را می توان با استفاده از چند ریختی حل کرد.

به عبارتی دیگر چند ریختی اجازه میدهد از یک کلاس دقیقا مانند والدینش استفاده کنید. بنابراین دیگر مشکل ترکیب شدن انواع را با هم ندارید اما هر کلاس فرزند متد های خود را همان گونه که هستند حفظ می کند.

این کار معمولا با تعریف یک interface والد برای استفاده مجدد ،انجام میشود. این اینترفیس ها شامل تعاریفی برای متد ها هستند. سپس کلاس های فرزند میتوانند هر نسخه از متد اینترفیس والد را به روشی که میخواهند پیاده سازی کنند.به شکل زیر توجه کنید :

Polymorphism

 در اینجا اشکال هندسی مختلفی داریم که همه ی آنها از اینترفیس مشترک Figure برای پیاده سازی متد های خود استفاده میکنند. مثلث ، دایره و مستطیل  هر سه باید دو متد اینترفیس خود یعنی CalculateSurface و CalculateSurface را پیاده سازی کنند. که این پیاده سازی در هر کدام متفاوت است.

منبع لرن سورس

شهربانو دوستی